2016年10月3日 星期一

105.10.03 夾娃娃程式功能需求表及程式創作進度追蹤



105.10.03 夾娃娃程式功能需求表及程式創作進度追蹤
由於近期有多語文競賽,許多同學無法到社團教室練習,所幸大部分同學已經將專案加到雙園創客工作室了,請同學有空可以盡量在家裡練習,為了讓同學可以清楚程式功能需求,我把夾娃娃的文件放在下面供大家參考。
臺北市 2014 Scratch互動遊戲創作競賽國小組試題【第1題】

【遊戲名稱】夾娃娃
【玩法】
用滑鼠點一下硬幣,夾子會左右移動,瞄準好娃娃後按一下滑鼠左鍵,夾子會往下移動,若碰到娃娃,會把它捉起來,並且丟到洞口。若三隻娃娃都夾到洞口,娃娃就會一起跑出洞口並且顯示「通通帶回家」。

【素材】
娃娃: 娃娃1.png、娃娃2.png、娃娃3.png
夾子:夾子1.png、夾子2.png、夾子3.png
洞口:洞口.png
硬幣:硬幣.png

【配分】
5  刪除貓咪角色,新增洞口角色(洞口.png),放在畫面左下方。
5  新增夾子角色,準備三個造型(夾子1.png、夾子2.png、夾子3.png),調整造型中心在夾子的嘴巴。將夾子放在畫面的左上方。
5  新增三個娃娃角色 (娃娃1.png、娃娃2.png、娃娃3.png)。調整到適當大小,並且依序放在畫面下方洞口右邊排列整齊。
5  新增硬幣角色(硬幣.png),放在畫面左上方,夾子下方,洞口上方。
5  新增變數「花費金額」、「娃娃數目」。
10 用滑鼠點一下硬幣,硬幣會消失,將變數「花費金額」增加10。夾子(夾子1.png)開始會不斷地左右移動,直到按下滑鼠時停止移動。
10 按下滑鼠左鍵後,夾子會切換造型(夾子2.png),並且在1秒內向下移動到娃娃的高度後切換到(夾子3.png)的造型。
25 如果夾子碰到娃娃,就把娃娃捉到畫面左上方,將夾子造型切換為(夾子1.png),在1秒內讓娃娃移動到洞口。
10 被丟到洞口的娃娃不能再被夾起。
10 夾子回到原位後,顯示硬幣。
10 當三個娃娃都被夾到洞口後,三個娃娃會跑出洞口回到原位,畫面會顯示「通通帶回家」字樣。


105.10.03 新增專案計畫到創客工作室情況追蹤

姓名
帳號
加入創客工作室
新增專案計畫
陳鼎軒
Dannychen0701
OK
 
 
gtu1
 
 
陳奇詠
st1000038
OK
OK
邱崇盛
aa530aaaaa
OK
OK
蔡宸昌
940401
OK
OK 
柯昀杰
st1000059
OK
OK
劉祐豪
jason0611
OK
OK
劉昱賢
ao55555ao
OK
OK
蘇承恩
 60102Tony
OK 
OK 
林祐頡
 
 
 
林旻佑
Light_yoyo
OK
OK
王延方
abcdefggfedcba88
OK
OK
葉力誠
 
 
 

105.10.03夾娃娃機作業評分

雙園創客天地( 13人)洪淑娟老師
10/03 出席狀況:應到13人,實到:3人(陳奇詠、蘇承恩、邱崇盛)
10/03
作業:夾娃娃
注意事項:
1.
調整娃娃角色中心點位置在娃娃的頭上,這樣只要上方碰到夾子,就可以被夾子夾起來。
2.
要判斷娃娃是否已經在洞裡面了,如果已經在洞裡面,就不可以再被夾起來。
班級
座號
 
10/3功課
評語(僅列出尚未達成部分)
601
01
陳奇詠
42
1. 按下滑鼠左鍵後,移動到娃娃的高度時必須切換到(夾子3.png)的造型。
2.
項目8以下尚未完成。
3.
怎麼進度倒退了,比上次落後,正確的程式部分,建議不要再動了
601
02
蘇承恩
35
1.調整造型中心在夾子的嘴巴,三個造型都應該調整
2.
按下滑鼠左鍵後,
夾子必須先切換造型(夾子2.png),再往下移動。
3.
夾子移動到娃娃的高度後必須切換到(夾子3.png)的造型。
4.
項目7部分完成,項目8以下尚未完成。
601
10
邱崇盛
31
*、建議「花費金額」、「娃娃數目」要排列整齊,較美觀。
1.
夾子2造型與夾子3造型重複了。
2.
調整造型中心在夾子的嘴巴。
3.
少一個娃娃角色,而且娃娃必須依序放在洞口右邊排列整齊。
4.
變數名稱必須依規定命名。
5.
夾子往下移動時,不要太低,只要可以碰到娃娃即可。
6.
項目7部分完成,項目8以下尚未完成。
7.
進步很多,繼續加油。

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