105.10.07 夾娃娃程式功能需求表及程式創作進度追蹤
由於近期有多語文競賽,許多同學無法到社團教室練習,所幸大部分同學已經將專案加到雙園創客工作室了,請同學有空可以盡量在家裡練習,為了讓同學可以清楚程式功能需求,我把夾娃娃的文件放在下面供大家參考。
臺北市 2014 Scratch互動遊戲創作競賽國小組試題【第1題】
【遊戲名稱】夾娃娃
【玩法】
用滑鼠點一下硬幣,夾子會左右移動,瞄準好娃娃後按一下滑鼠左鍵,夾子會往下移動,若碰到娃娃,會把它捉起來,並且丟到洞口。若三隻娃娃都夾到洞口,娃娃就會一起跑出洞口並且顯示「通通帶回家」。
【素材】
娃娃: 娃娃1.png、娃娃2.png、娃娃3.png
夾子:夾子1.png、夾子2.png、夾子3.png
洞口:洞口.png
硬幣:硬幣.png
【配分】
1.
5分 刪除貓咪角色,新增洞口角色(洞口.png),放在畫面左下方。
2.
5分 新增夾子角色,準備三個造型(夾子1.png、夾子2.png、夾子3.png),調整造型中心在夾子的嘴巴。將夾子放在畫面的左上方。
3.
5分 新增三個娃娃角色 (娃娃1.png、娃娃2.png、娃娃3.png)。調整到適當大小,並且依序放在畫面下方洞口右邊排列整齊。
4.
5分 新增硬幣角色(硬幣.png),放在畫面左上方,夾子下方,洞口上方。
5.
5分 新增變數「花費金額」、「娃娃數目」。
6.
10分 用滑鼠點一下硬幣,硬幣會消失,將變數「花費金額」增加10。夾子(夾子1.png)開始會不斷地左右移動,直到按下滑鼠時停止移動。
7.
10分 按下滑鼠左鍵後,夾子會切換造型(夾子2.png),並且在1秒內向下移動到娃娃的高度後切換到(夾子3.png)的造型。
8.
25分 如果夾子碰到娃娃,就把娃娃捉到畫面左上方,將夾子造型切換為(夾子1.png),在1秒內讓娃娃移動到洞口。
9.
10分 被丟到洞口的娃娃不能再被夾起。
10. 10分 夾子回到原位後,顯示硬幣。
11. 10分 當三個娃娃都被夾到洞口後,三個娃娃會跑出洞口回到原位,畫面會顯示「通通帶回家」字樣。
105.10.07 新增專案計畫到創客工作室情況追蹤
姓名
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帳號
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加入創客工作室
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新增專案計畫
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陳鼎軒
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Dannychen0701
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OK
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gtu1
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陳奇詠
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st1000038
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OK
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OK
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邱崇盛
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aa530aaaaa
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OK
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OK
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蔡宸昌
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940401
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OK
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OK
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柯昀杰
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st1000059
|
OK
|
OK
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劉祐豪
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jason0611
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OK
|
OK
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劉昱賢
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ao55555ao
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OK
|
OK
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蘇承恩
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60102Tony
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OK
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OK
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林祐頡
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林旻佑
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Light_yoyo
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OK
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OK
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王延方
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abcdefggfedcba88
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OK
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OK
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葉力誠
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雙園創客天地( 13人)洪淑娟老師
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10/07 出席狀況:應到13人,實到:2人(陳奇詠、邱崇盛)
10/07 作業:夾娃娃 注意事項: 1. 調整娃娃角色中心點位置在娃娃的頭上,這樣只要上方碰到夾子,就可以被夾子夾起來。 2. 要判斷娃娃是否已經在洞裡面了,如果已經在洞裡面,就不可以再被夾起來。 3. 娃娃必須分別判斷是否已在洞裡,例如:黃娃娃在洞裡,黃娃娃就不可以再被夾子夾出來。 4. 三隻娃娃都被抓到後,必須跑回原點,遊戲結束,硬幣不必再出現。 |
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班級
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座號
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姓 名
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10/3功課
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評語(僅列出尚未達成部分)
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601
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01
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陳奇詠
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70分
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1. 請檢查問題:紫色娃娃抓不起來。
2. 請檢查問題:黃娃娃必須是第二個被抓的娃娃,否則就抓不起來。 3. 請檢查問題:黃娃娃已經在洞裡了,但還是可以被抓起來。 4. 注意要求:三個娃娃都被抓了以後,必須都跑回原點。 5. 注意要求:三個娃娃都被抓了以後,遊戲結束,硬幣不必再出現了。 6. 項目8、9及11功能不完全。 7. 快完成了,加油! |
601
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10
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邱崇盛
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44分
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1.點綠旗時,建議所有東西都回到預設位置。
2.點硬幣後,夾子開始左右動,但尚未點滑鼠前,夾子就會開始亂抓東西。 3.點滑鼠後,夾子必須回到洞口上方時,才能切回夾子1的造型。 4.項目8功能不完全。 5.項目9以下尚未完成。 6.夾到娃娃後,娃娃數量未增加。 7.有時點了硬幣後,硬幣消失,但滑鼠沒有左右移動。 8.夾到娃娃後,會有娃娃的分身出現,被夾起來,但原地還有另一個娃娃。 |
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