0930 夾娃娃程式創作進度追蹤
由於近期有多語文競賽,許多同學無法到社團教室練習,所幸大部分同學已經將專案加到雙園創客工作室了,請同學有空可以盡量在家裡練習,為了讓同學可以清楚程式功能需求,我把夾娃娃的文件放在下面供大家參考。
臺北市 2014 Scratch互動遊戲創作競賽國小組試題【第1題】
【遊戲名稱】夾娃娃
【玩法】
用滑鼠點一下硬幣,夾子會左右移動,瞄準好娃娃後按一下滑鼠左鍵,夾子會往下移動,若碰到娃娃,會把它捉起來,並且丟到洞口。若三隻娃娃都夾到洞口,娃娃就會一起跑出洞口並且顯示「通通帶回家」。
【素材】
娃娃: 娃娃1.png、娃娃2.png、娃娃3.png
夾子:夾子1.png、夾子2.png、夾子3.png
洞口:洞口.png
硬幣:硬幣.png
【配分】
5分 刪除貓咪角色,新增洞口角色(洞口.png),放在畫面左下方。
5分 新增夾子角色,準備三個造型(夾子1.png、夾子2.png、夾子3.png),調整造型中心在夾子的嘴巴。將夾子放在畫面的左上方。
5分 新增三個娃娃角色 (娃娃1.png、娃娃2.png、娃娃3.png)。調整到適當大小,並且依序放在畫面下方洞口右邊排列整齊。
5分 新增硬幣角色(硬幣.png),放在畫面左上方,夾子下方,洞口上方。
5分 新增變數「花費金額」、「娃娃數目」。
10分 用滑鼠點一下硬幣,硬幣會消失,將變數「花費金額」增加10。夾子(夾子1.png)開始會不斷地左右移動,直到按下滑鼠時停止移動。
10分 按下滑鼠左鍵後,夾子會切換造型(夾子2.png),並且在1秒內向下移動到娃娃的高度後切換到(夾子3.png)的造型。
25分 如果夾子碰到娃娃,就把娃娃捉到畫面左上方,將夾子造型切換為(夾子1.png),在1秒內讓娃娃移動到洞口。
10分 被丟到洞口的娃娃不能再被夾起。
10分 夾子回到原位後,顯示硬幣。
10分 當三個娃娃都被夾到洞口後,三個娃娃會跑出洞口回到原位,畫面會顯示「通通帶回家」字樣。
0930 新增專案計畫到創客工作室情況追蹤
姓名
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帳號
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加入創客工作室
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新增專案計畫
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陳鼎軒
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Dannychen0701
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OK
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gtu1
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陳奇詠
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st1000038
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OK
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OK
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邱崇盛
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aa530aaaaa
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OK
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OK
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蔡宸昌
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940401
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OK
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OK
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柯昀杰
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st1000059
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OK
|
OK
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劉祐豪
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jason0611
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OK
|
OK
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劉昱賢
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ao55555ao
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OK
|
OK
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蘇承恩
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60102Tony
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OK
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OK
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林祐頡
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林旻佑
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Light_yoyo
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OK
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OK
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王延方
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abcdefggfedcba88
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OK
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OK
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葉力誠
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0930夾娃娃機作業評分
雙園創客天地( 13人)洪淑娟老師
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9/30 出席狀況:應到13人,實到:3人(陳奇詠、劉祐豪、王延方)
9/30 作業:夾娃娃 注意事項: 1. 調整娃娃角色中心點位置在娃娃的頭上,這樣只要上方碰到夾子,就可以被夾子夾起來。 2. 要判斷娃娃是否已經在洞裡面了,如果已經在洞裡面,就不可以再被夾起來。 |
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班級
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座號
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姓 名
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9/30功課
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評語(僅列出尚未達成部分)
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601
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01
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陳奇詠
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53分
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1. 夾子沒有碰到娃娃一(淡藍色娃娃),娃娃仍會被夾起來。
2. 夾子夾起娃娃的動作,感覺稍有遲疑,不是馬上夾起來。 3. 夾子夾著娃娃時,娃娃還會動,有點奇怪。 4. 娃娃已經在洞裡了,就不可以再被抓起來。 5. 夾子必須回到原位後,硬幣才可以再出現。 6. 項目9以下尚未完成。 |
601
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09
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劉祐豪
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45分
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1.項目8以下尚未完成。
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604
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07
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王延方
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28分
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1.按綠旗後,夾子的起始位置可以再往右挪一點,硬幣再往左挪一點,對齊比較好看!
2.按綠旗,遊戲開始時,"通通帶回家"的角色必須隱藏起來。 3.按綠旗後,「花費金額」、「娃娃數目」數值必須歸零。 4.調整造型中心在夾子的嘴巴。 5.用滑鼠點一下硬幣後,夾子(夾子1.png)必須開始不斷地左右移動。 6.項目7以下尚未完成。 |
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