2016年10月24日 星期一

105.10.24 4_簡單珠珠砲打天空遊戲功能需求表及程式創作進度追蹤



105.10.24  4_簡單珠珠砲打天空遊戲功能需求表及程式創作進度追蹤

恭喜祐豪同學完成夾娃娃程式設計了,他替大家挑選了下一個要挑戰的程式,第4_簡單珠珠砲打天空遊戲。我把功能需求列在下面,供大家參考:
臺北市 2014 Scratch互動遊戲創作競賽國小組試題【第4題】

【遊戲名稱】簡單珠珠砲打天空遊戲
【玩法】
從龍族拼圖到神魔之塔,結合角色扮演與連珠或轉珠消除遊戲甚為風行!因此本遊戲根據其團隊打怪的概念,設計一款收集同色珠對抗天空(模擬怪物)的遊戲。
遊戲畫面底下會有兩種顏色色珠從左至右,玩家必須連續點選三顆相同顏色的色球,一旦完成點選,對應的顏色砲台就會發射撞擊對應顏色的天空,每個天空可以承受兩次的撞擊,當衝破所有天空,則得勝!如果在選取的過程沒能夠選擇同一顏色的色球,則必須重新累計新選顏色色珠數目。
【素材】
.sprite
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【配分】
1.   5   完成背景的設計;主要為區分下方的珠球移動區與上方砲台與天空的區域。
2.   5   新增2個不同顏色的天空角色,且每個天空角色能夠擺設妥當。
3.   5   新增2個不同顏色的炮台角色,且每個砲台位置能夠擺設妥當。
4.   5   新增球珠角色。
5.   5   球珠每次能以不同的間隔時間出現。
6.   5   球珠能夠以不同的速度由左往右移動。
7.   30  當球珠被滑鼠點選之後:
A. 能夠判斷其顏色(造型編號);
B. 能夠反映到砲台,讓砲台切換到不同造型說明累計的球株數目;
C. 能夠累計與上次點選相同顏色的次數是否到達三次,如果已經開始累計(至少收集到某顏色色球一顆)但本次點選不同顏色球珠,則會捨棄重新累計。(提示:利用變數協助記錄玩家收集到的顏色與球數量)
8.   5   如果達到3次,能夠使其與累計球珠相同顏色的砲台發射撞擊天空。
9.   10  天空角色能夠判斷衝擊次數,且每次受到衝擊,天空會往上移動直至無法再接受衝擊,是為天空破洞。
10. 5   新增2顆球珠。
11. 10  對應顏色的砲台當接收到發射訊息,能夠向上衝撞天空。
12. 10  能夠判斷2個顏色的天空都被衝破之後,顯示挑戰成功的畫面。
雙園創客天地( 13人)洪淑娟老師
10/24 出席狀況:應到13人,實到:4人(柯昀杰、劉祐豪、蔡宸昌、林旻佑)
10/24
作業:簡單珠珠砲打天空遊戲、夾娃娃機
注意事項:
1.
簡單珠珠砲打天空遊戲,粉紅顏色的砲台必須自己複製後塗上顏色。
2.
天空角色,也必須自己複製後塗上顏色。
3.
砲台發射的次數可記錄在砲台身上,以文字物件繪圖上去即可。
4.
老師有完成部分程式,設計遇到瓶頸時,可到老師資料夾或上工作室參考。
 
 
 
 
 
班級
座號
 
10/24功課
評語(僅列出尚未達成部分)
601
04
柯昀杰
珠珠砲
打天空
20
1. 檔名錯誤(副檔名誤植為sd2),記得務必修改為.sb2,否則不予計分
2.
項目5以下尚未完成。
601
09
劉祐豪
珠珠砲
打天空
30
1. 項目7以下尚未完成。
602
08
蔡宸昌
夾娃娃
29
1.調整造型中心在夾子的嘴巴,夾子的造型必須是歸位的造型(夾子1.png)。
2.
夾子左右移動時,應為原始造型(
夾子1.png)。
3.
項目7以下尚未完成。
4.請務必要看網站上老師的評分,確實修正程式喔!
604
01
林旻佑
珠珠砲
打天空
25
1. 項目6以下尚未完成。








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