2016年10月17日 星期一

105.10.17 4_簡單珠珠砲打天空遊戲功能需求表及程式創作進度追蹤



105.10.17  4_簡單珠珠砲打天空遊戲功能需求表及程式創作進度追蹤

恭喜祐豪同學完成夾娃娃程式設計了,他替大家挑選了下一個要挑戰的程式,第4_簡單珠珠砲打天空遊戲。我把功能需求列在下面,供大家參考:


臺北市 2014 Scratch互動遊戲創作競賽國小組試題【第4題】

【遊戲名稱】簡單珠珠砲打天空遊戲
【玩法】
從龍族拼圖到神魔之塔,結合角色扮演與連珠或轉珠消除遊戲甚為風行!因此本遊戲根據其團隊打怪的概念,設計一款收集同色珠對抗天空(模擬怪物)的遊戲。
遊戲畫面底下會有兩種顏色色珠從左至右,玩家必須連續點選三顆相同顏色的色球,一旦完成點選,對應的顏色砲台就會發射撞擊對應顏色的天空,每個天空可以承受兩次的撞擊,當衝破所有天空,則得勝!如果在選取的過程沒能夠選擇同一顏色的色球,則必須重新累計新選顏色色珠數目。
【素材】
.sprite
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【配分】
1.   5   完成背景的設計;主要為區分下方的珠球移動區與上方砲台與天空的區域。
2.   5   新增2個不同顏色的天空角色,且每個天空角色能夠擺設妥當。
3.   5   新增2個不同顏色的炮台角色,且每個砲台位置能夠擺設妥當。
4.   5   新增球珠角色。
5.   5   球珠每次能以不同的間隔時間出現。
6.   5   球珠能夠以不同的速度由左往右移動。
7.   30  當球珠被滑鼠點選之後:
A. 能夠判斷其顏色(造型編號);
B. 能夠反映到砲台,讓砲台切換到不同造型說明累計的球株數目;
C. 能夠累計與上次點選相同顏色的次數是否到達三次,如果已經開始累計(至少收集到某顏色色球一顆)但本次點選不同顏色球珠,則會捨棄重新累計。(提示:利用變數協助記錄玩家收集到的顏色與球數量)
8.   5   如果達到3次,能夠使其與累計球珠相同顏色的砲台發射撞擊天空。
9.   10  天空角色能夠判斷衝擊次數,且每次受到衝擊,天空會往上移動直至無法再接受衝擊,是為天空破洞。
10. 5   新增2顆球珠。
11. 10  對應顏色的砲台當接收到發射訊息,能夠向上衝撞天空。
12. 10  能夠判斷2個顏色的天空都被衝破之後,顯示挑戰成功的畫面。

雙園創客天地( 13人)洪淑娟老師

10/17 出席狀況:應到13人,實到:3人(柯昀杰、劉祐豪、蔡宸昌)
10/17
作業:夾娃娃、簡單珠珠砲打天空遊戲
注意事項:
1.
簡單珠珠砲打天空遊戲,粉紅顏色的砲台必須自己複製後塗上顏色。
2.
天空角色,也必須自己複製後塗上顏色。

 
 
 
 
 

班級
座號
 
10/17功課
評語(僅列出尚未達成部分)

601
04
柯昀杰
夾娃娃
33
1.調整造型中心在夾子的嘴巴,三個造型都應該調整。
2.
遊戲開始時,"通通帶回家"的角色必須隱藏起來。
3.
項目7以下尚未完成。

601
04
柯昀杰
珠珠砲
打天空
5
1.項目2以下尚未完成。

601
09
劉祐豪
夾娃娃
100
恭喜你,已經完成娃娃機程式設計。

601
09
劉祐豪
珠珠砲
打天空
5
1. 檔名錯誤(沒有副檔名),記得務必修改為.sb2,否則不予計分
2.
項目2以下尚未完成。

602
08
蔡宸昌
夾娃娃
29
1.調整造型中心在夾子的嘴巴,夾子的造型必須是歸位的造型(夾子1.png)。
2.
夾子左右移動時,應為原始造型(
夾子1.png)。
3.
項目7以下尚未完成。









1 則留言:

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