2015年10月30日 星期五

我思故程式在-簡單珠珠砲打天空遊戲

  • 簡單珠珠砲打天空遊戲的範例解答有些許錯誤,部分程式行為並不符合需求,已在社團上課時間提醒需要修改的部分,同學們設計的時候要特別注意!
  •  完成最後一個撈魚程式設計的同學,可以先試著上MIT網站註冊帳號(點選Join Scratch),我們接下來要使用的PicoBoard要在網站上直接設計程式。
  • 參考一下我的夾娃娃Picoboard的版本。

2015年10月16日 星期五

我思故程式在-再戰啪啪鳥 作品評分

啪啪鳥設計兩週了,中間陸續有新成員崧富、沛容及昕祐加入社團,歡迎他們!
以下是對大家的程式大致的評語,希望對你們下次的程式有所幫助。

提醒大家,下周一、二、四中午電腦教室有其他用途,無法進行社團活動,
可以利用周一、四導師時間過來練習,週五中午記得過來上課。



啪啪鳥作品評分意見如下:
60201家維
作品尚未完成,小鳥不會陣亡,分數無法累計
60206凱博
作品尚未完成,剛開始小鳥會自動上升後再落下,而且小鳥不會陣亡,分數無法累計。
60301昕祐
歡迎新成員昕祐,才來一天,就有不錯的進度,下個作業繼續加油喔!
60302嵩富
剛開始即使沒有按滑鼠,小鳥也會自動上升後再落下,而且碰到上面最頂端,也不會陣亡。
60303名瀚
小鳥有時會很早就變為Dead Bird的造型,但程式並未結束(點綠旗時,應該將造型重設為活鳥造型),有時小鳥已經碰到下面邊緣,但程式也未結束,而且分數仍繼續累加。
60304憲成
程式似乎不是最新版本,小鳥造型設為其他的造型,不太適合,小鳥對點按滑鼠無反應。
建議若要有創意設計,必須先完成基本要求後,才可以加入創意的點子,否則就本末倒置囉!
60309冠霖
水管有時會卡在右側上下移動,出不來。
小鳥有時很早就變為死鳥造型,但程式仍繼續執行。
分數在點按綠旗時應歸零。
小鳥有時已經碰到下面邊緣了,但未變造型,且程式仍繼續執行。
60311明翰
小鳥若設定太大,就無法達到設計出符合需求的程式。
60326紫瑩
此次未完成,下次再努力,出席率要提高喔!
60327沛容
歡迎新成員加入,這次來不及完成,不過已經拾回五年級Scratch程式設計的回憶了,下次加油。
60330姵函
此次未完成,下次再努力,出席率要提高喔!
60332蕥鍹
小鳥設太小,無法看出造型是否有變化!
小鳥有時很造就變為死鳥造型,但程式仍繼續執行。
小鳥死了,但分數仍繼續累計。
小鳥碰到上下邊緣,並未陣亡。
  

2015年10月13日 星期二

我思故程式在-再戰啪啪鳥

作業4-再戰啪啪鳥

今天有新成員陳嵩富,歡迎他!他程度很好喔,馬上進入狀況,開始設計啪啪鳥,不過,他的啪啪鳥會跳動,來看一下為什麼!

先來看看嵩富的原作小鳥的程式積木,問題點是: 按滑鼠時,感覺小鳥會跳動,不是一飛衝天!



 這是我修改過後的程式,可以一飛衝天了,我加了一些註解,希望大家看得懂為什麼要這樣改!


不過,這時候聰明的你一定會發現,小鳥不會拍翅膀了,一直在固定的造型。
那是因為雖然,雖然我們有改變造型,但因為積木是連續被執行下來的,由於電腦執行得
很快,所以,你無法察覺造型有改過,試試用變數記一下目前的造型,每一次只更換一個造型,延長造型停留的時間,就可以察覺小鳥有拍動翅膀的感覺了。


2015年10月8日 星期四

我思故程式在-再戰啪啪鳥

作業4-再戰啪啪鳥

這次來個較簡單的遊戲,啪啪鳥,程式設計方法很多,名瀚在設計啪啪鳥的時候,用廣播來控制,不過有些地方沒注意,程式就沒辦法如預期的方式跑了!

先來看看名瀚的原作小鳥的程式積木: 小鳥沒辦法變換造型



這是我修改過後的程式,可以變換造型了,我加了一些註解,希望大家看得懂為什麼要這樣改!





化需求為有形-夾娃娃實戰

作業3-夾娃娃實戰

好難的夾娃娃機,不過,還是有人完成了,不錯喔!
下次來個較簡單的遊戲好了!

程式分享